بنچمارکهای انجام شده روی کارت گرافیک نشان میدهد که میانگین نرخ فریم در بازیها حدود ۱۰ درصد افزایش یافته و اثرات پلهپلهشدن عکس و سایهاندازی به طور قابل توجهی کاهش یافتهاند.
در بازی دیابلو ۴ این افزایش نرخ فریم تا نزدیک ۲۸ درصد رسیده است که نشاندهنده پتانسیل بالا در عناوین خاص است.
تستها روی پردازنده 7 نیز بهبود را تایید میکنند اما میزان پیشرفت کمتر از آنچه روی مشاهده شده؛ اینتل انتظار دارد 1.3 به طور میانگین ۸ درصد افزایش فریم نسبت به نسخه اولیه ارائه دهد.
اینتل با تمرکز بر بهینهسازی مدل هوش مصنوعی و آموزش آن با دادههای تصویری پیچیده، الگوریتم ضدپلهپلهکردن را تقویت کرده، گوستینگ را کاهش داده و پایداری را افزایش داده است؛ جزئیات فنی در <a href="https://game.intel.com/us/stories/intel-xess-1-3/" target="_blank" rel="nofollow noopener"صفحه رسمی اینتل قابل مشاهده است.
در حال حاضر بیش از ۱۰۰ بازی از پشتیبانی میکنند که همچنان کمتر از ۳۰۰ عنوانی است که با DLSS سازگارند؛ ورود دیرهنگام کارتهای گرافیک اینتل به بازار یکی از دلایل این فاصله است.
مایکروسافت در اوایل سال جاری را معرفی کرد که با DLSS، و همسازگاری دارد؛ این API به زودی در پیشنمایش عمومی ویندوز قرار میگیرد و میتواند توسعهدهندگان را در بهینهسازی برای سختافزار اینتل یاری کند.